Szkolenie – Programowanie w ruchu. Od japońskich szachów do programowania na dywanie!

790,00 

Nauka programowania w szkole może być świetną zabawą dla uczniów i nauczycieli. Dzielimy się z nauczycielami  wiedzą, jak w łatwy i ciekawy sposób uczy podstaw programowania. Przy pomocy metody Programowania w ruchu oraz japońskich szachów dla najmłodszych Złapmy lwa udowadniamy, że nauka programowania na poziomie edukacji wczesnoszkolnej może obejść się bez skomplikowanej wiedzy, robotów, czy komputerów.

PREZENT – do każdego szkolenia dodajemy jedną grę – Złapmy lwa 3×4 GRATIS

Kategoria:

Opis

Nauka programowania w szkole może być prosta i ciekawa.

Szkolenie w formie warsztatów dla nauczycieli nauczania wczesnoszkolnego w ramach doskonalenia zawodowego  nauczycieli.

Dzieci w młodszym wieku pojmują zasoby programowania intuicyjnie, nie mają oporów przez eksperymentowaniem a nabyte umiejętności wykorzystują w przyszłości do rozwiązywania rożnych problemów. Szkolenie w sposób praktyczny pokazuje jak uczyć programowania w zabawie, grach i poprzez rozwiązywanie problemów, zgodnie z nową podstawą programową nauczania informatyki dzieci najmłodszych – w przedszkolu oraz w szkole podstawowej w klasach 1-3.

 

Szczegóły dotyczące szkolenia:

  • czas szkolenia: 3h dydaktyczne
  • liczba uczestników w grupie: do 20 nauczycieli. Uczestnicy otrzymują Certyfikat ukończenia szkolenia.
  • metodyka: ćwiczenia praktyczne, indywidualne i zespołowe, wykład problemowy, dyskusja, burza mózgów.
  • zakres szkolenia: przedstawiamy najprostsze, a jednocześnie kluczowe elementy przygotowujące do programowania, takie jak: podział procesów złożonych na proste elementy, odwracanie procesów, zapisywanie obrazkowych instrukcji, analizowanie i rozwiązywanie prostych, konkretnych problemów, samodzielne tworzenie języka złożonego z obrazków i tworzenie prostych gier planszowych.

 

  1. Pomysły gier i zabaw bez użycia komputera (do pracy w grupie i w parach).
  2. Nauka w ruchu i przez zabawę z wykorzystaniem tradycyjnych pomocy takich jak np. Złapmy Lwa! Japońskie szachy dla najmłodszych oraz Programowanie z Krabem.
  3. Gotowe scenariusze zajęć na cały rok szkolny czyli jak w przystępny sposób przygotować dzieci do logicznego myślenia, twórczego działania i planowania.

Cena nie obejmuje usługi wynajęcia sali.

Termin i miejsce szkolenia: wskazane przez Zamawiającego

 

Trener prowadzący –  mgr Agnieszka Krzosek

Nauczycielka nauczania początkowego i wychowania przedszkolnego oraz terapeuta terapii pedagogicznej. Doświadczenie zdobywała kilkanaście lat pracując z dziećmi w wieku przedszkolnym oraz wczesnoszkolnym. Swoją wiedzę pozyskała uczestnicząc w wielu szkoleniach i konferencjach, uzyskując m.in. certyfikat trenera programowania i kodowania w zakresie edukacji wczesnoszkolnej. Jej misją jest nauka poprzez zabawę i doświadczenie, rozwijanie miękkich kompetencji dziecięcych a także logicznego i algorytmicznego myślenia, zadaniowego podejścia do problemów, kształtowanie umiejętności pracy zespołowej, spokojne wprowadzanie dzieci w świat informatyki i edukacji STEAM (science, technology, engineeringg, art, maths) oraz płynne przejście z aktywności unplugged do pracy z wykorzystaniem sprzętu komputerowego przy pomocy innowacyjnych metod dydaktycznych.