Opis
Nauka programowania w szkole może być prosta i ciekawa.
Szkolenie w formie warsztatów dla nauczycieli nauczania wczesnoszkolnego w ramach doskonalenia zawodowego nauczycieli.
Dzieci w młodszym wieku pojmują zasoby programowania intuicyjnie, nie mają oporów przez eksperymentowaniem a nabyte umiejętności wykorzystują w przyszłości do rozwiązywania rożnych problemów. Szkolenie w sposób praktyczny pokazuje jak uczyć programowania w zabawie, grach i poprzez rozwiązywanie problemów, zgodnie z nową podstawą programową nauczania informatyki dzieci najmłodszych – w przedszkolu oraz w szkole podstawowej w klasach 1-3.
Szczegóły dotyczące szkolenia:
- czas szkolenia: 3h dydaktyczne
- liczba uczestników w grupie: do 20 nauczycieli. Uczestnicy otrzymują Certyfikat ukończenia szkolenia.
- metodyka: ćwiczenia praktyczne, indywidualne i zespołowe, wykład problemowy, dyskusja, burza mózgów.
- zakres szkolenia: przedstawiamy najprostsze, a jednocześnie kluczowe elementy przygotowujące do programowania, takie jak: podział procesów złożonych na proste elementy, odwracanie procesów, zapisywanie obrazkowych instrukcji, analizowanie i rozwiązywanie prostych, konkretnych problemów, samodzielne tworzenie języka złożonego z obrazków i tworzenie prostych gier planszowych.
- Pomysły gier i zabaw bez użycia komputera (do pracy w grupie i w parach).
- Nauka w ruchu i przez zabawę z wykorzystaniem tradycyjnych pomocy takich jak np. Złapmy Lwa! Japońskie szachy dla najmłodszych oraz Programowanie z Krabem.
- Gotowe scenariusze zajęć na cały rok szkolny czyli jak w przystępny sposób przygotować dzieci do logicznego myślenia, twórczego działania i planowania.
Cena nie obejmuje usługi wynajęcia sali.
Termin i miejsce szkolenia: wskazane przez Zamawiającego
Trener prowadzący – mgr Agnieszka Krzosek
Nauczycielka nauczania początkowego i wychowania przedszkolnego oraz terapeuta terapii pedagogicznej. Doświadczenie zdobywała kilkanaście lat pracując z dziećmi w wieku przedszkolnym oraz wczesnoszkolnym. Swoją wiedzę pozyskała uczestnicząc w wielu szkoleniach i konferencjach, uzyskując m.in. certyfikat trenera programowania i kodowania w zakresie edukacji wczesnoszkolnej. Jej misją jest nauka poprzez zabawę i doświadczenie, rozwijanie miękkich kompetencji dziecięcych a także logicznego i algorytmicznego myślenia, zadaniowego podejścia do problemów, kształtowanie umiejętności pracy zespołowej, spokojne wprowadzanie dzieci w świat informatyki i edukacji STEAM (science, technology, engineeringg, art, maths) oraz płynne przejście z aktywności unplugged do pracy z wykorzystaniem sprzętu komputerowego przy pomocy innowacyjnych metod dydaktycznych.